Création d’un menu personnalisé

Création d’un menu personnalisé

Pour un système de menu  simple nous avons besoin de :

  • Un objet « TiledBackground »
  • Un objet « Text »
  • Deux objets « Button »
  • Deux conditions « Go to layout “by name” »

Dans un premier temps il faut insérer un fond donc on va utiliser l’objet « TiledBackground », que nous allons placer dans la position 0, 0 et agrandir en fonction de la taille de l’écran visible par le joueur.

Ensuite on va ajouter un objet « Text » pour marquer le nom de notre jeu en titre par exemple.

Et enfin nous allons insérer deux objets « Button » qui vont nous servir de boutons « start » et « option », image suivante :

Nous pouvons maintenant procéder à la partie programmation qui se trouve dans l’ « Event Sheet » insérer le code suivant :

Résumé :

Je demande que lorsque l’on effectue un clic gauche sur l’objet « Button » ( Start ) cela nous envoie sur la page    « Layout 1 (Niveau 1) ».

On pratique le même schéma pour l’objet « Button2 » ( Option ), mais qui lui nous renvoie sur la page « Layout 2 (Option) »

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